Juegos basados en la obra de Tolkien: Una introducción.

 
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Lord Daril Riuuallon
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MensajePublicado: 02-03-2002 17:01    Asunto: Juegos basados en la obra de Tolkien: Una introducción. Responder citando

Contrariamente de lo que la mayoría de los usuarios podrían pensar, existen literalmente miles de juegos de computadora basados o fuertemente influenciados por la obra de Tolkien, y eso sin tener en cuenta ninguno de los juegos de la serie de Calabozos & Dragones (D&D) o de sellos similares; y tal vez se deba precisamente a la gran expansión de esta marca que en la actualidad los juegos basados directamente en la Tierra Media sean escasos.

Tolkien fue (y posiblemente siga siendo) el argumento referido del género de las Aventuras, cuyo apogeo tuvo lugar en la década de los '80 y parte de los '90. Sin ir más lejos, la primera aventura que se tenga registro fue creada en los '70 por Will Crowther, escrita en FORTRAN y más tarde incluida en la primera IBM PC que apareció en el mercado. Se trataba de una aventura conversacional (ver abajo) sin ningún tipo de gráficos y que no estaba basada completamente en la obra de Tolkien, sinó más bien en la fascinación que sentía Will por los comlpejos sistemas de cavernas interconectadas. De todos modos fue el punto de partida para el género de las aventuras, y la Tierra Media se convirtió pronto el terreno preferido de los creadores. En ese tiempo la licencia oficial de Tolkien fue literalmente bombardeada por los creadores, dando lugar también a una gran cantidad de sátiras muy originales y divertidas. Cabe destacar además que no sólo se crearon Aventuras, sinó también juegos de estrategia y algún que otro título de acción.

Nota: Aventuras Conversacionales.

Posiblemente debido a que fue el primer género de aventuras en aparecer -coincidiendo con el boom de los juegos de computadora- la gran mayoría de los títulos aparecidos sobre los libros de Tolkien corresponden a este género, ya totalmente desaparecido del mercado aunque aún con una gran cantidad de entusiastas y creadores amateur. Por este motivo me veo obligado a dar una breve introducción sobre el mismo.

A diferencia de las coloridas aventuras gráficas de la actualidad, un juego conversacional carece completamente de gráficos o dibujos. Los primeros títulos ni siquiera tenían color alguno, y si bien más tarde se les agregaron algunos gráficos y hasta animaciones, no pasó de ser más que una cuestión estética.

La ventura comienza con la descripción del lugar donde se encuentra el jugador. Se describe el entorno y lugares hacia donde el jugador puede moverse. La Aventura Original de Crowther, por ejemplo, transcurría gran parte del tiempo en un sistema de cavernas. El jugador podía moverse indicando los puntos cardinales y de esa manera "saltar" hacia otra caverna similar con más salidas (una de las cuales, por lógica, lo hacía volver a la caverna anterior) y así sucesivamente.

En las localizaciones pueden haber a la vista o escondidos diversos objetos que el jugador puede tomar y acarrear consigo. Esos objetos pueden ser manipulados y empleados en el entorno. Por ejemplo, una llave puede ser empleada para abrir una puerta cerrada y un cuchillo puede servir para cortar una soga.

El jugador escribe las instrucciones de forma literal como si estuviera conversando con sigo mismo. El intérprete semántico del juego o PARSER se encarga de interpretar la orden. Si bien al principio el vocabulario empleado era realmente reducido, las últimas aventuras aparecidas podían entender prácticamente de todo. De una instrucción como: "TOMAR LLAVE. ABRIR PUERTA CON LLAVE" se pasó a "TOMA LA LLAVE Y ABRE LA PUERTA CON ELLA".

Conforme el jugador avanza es muy importante que vaya creando un mapa de los lugares que visita y su localización con respecto a los demás, o de lo contrario corre el peligro de perderse. Con un mapa es fácil orientarse y tomar nota sobre las diversas características de cada localización, como así también de la ubicación inicial de los objetos y algún que otro personaje o peligro que se pueda encontrar.

Dada la libertad que tiene el jugador de hacer prácticamente lo que se le antoje, es de principal importancia que el programador haya tenido en cuenta la mayor cantidad de acciones realizables posibles, y es este punto lo que diferencia una buena aventura de una mediocre. En muchos juegos el usuario termina frustrado cuando su comando "EMPUJAR PALANCA" no funciona debido a que el programador pensó que "PULSAR PALANCA" era lo correcto. Fue por este motivo que las Aventuras Gráficas -ayudadas por el mouse, una mayor facilidad para realizar las acciones y la creciente potencia de las computadoras personales- terminaron por barrer del mapa del mercado lúdico a las conversacionales.
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Última edición por Lord Daril Riuuallon el 02-03-2002 17:04, editado 1 vez
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MensajePublicado: 02-03-2002 17:25    Asunto: Responder citando

aja... muy lindo eh?
yo tengo el might and magic 2 en disquette grande... muy entretenido
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Lord Daril Riuuallon
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MensajePublicado: 03-03-2002 10:44    Asunto: Responder citando

Mi idea es empezar desde los primeros juegos, tratando de obviar todo lo que sea de D&D para no volverme loco guiño
De todos modos los que quieran dar su participación son bienvenidos...!
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MensajePublicado: 04-03-2002 13:12    Asunto: Responder citando

aHHHHHHHHHHHHH

vos queres programar un juego de este estilo??
mira, yo se poco y nada de programacion, pero si queres un conejillo de indias aca tenes uno.
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MensajePublicado: 04-03-2002 13:23    Asunto: Responder citando

Programarlos no, postearlos... guiño
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MensajePublicado: 04-03-2002 22:57    Asunto: Responder citando

ah.......................................................................
como eso del hobbit............
lástima pero el MM2 esta hecho para jugarlo con diskette grandes y no se como cambiarlo.... y los demas no me funcionan...
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MensajePublicado: 05-03-2002 09:59    Asunto: Responder citando

Cita:
como eso del hobbit


Ya lo puse en el foro... bajalo si lo querés ver, aunque ya es medio viejito y está en inglés...
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Balrog
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MensajePublicado: 09-03-2002 21:25    Asunto: Responder citando

Pepe: si te referís al Might & Magic, desde Internet se pueden bajar desde el I hasta el IV; una de las direcciones para estos y otros viejos juegos de rol es:

http://juegomania.metropoliglobal.com/trucos/rpg_rol.html

En una máquina moderna, algunos funcionan, y otros no; es cuestión de probar.

De El Señor de los Anillos, están las versiones de Interplay de 1992 / 1993.
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Goldilocks
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MensajePublicado: 11-03-2002 12:32    Asunto: Responder citando

Hay Dios! Los juegos conversacionales! Si habré jugado al Zork y secuelas en mi Atari... :cool: Cual fue, el Zork Iv o V el primero que vino con gráficos? Creo que jugue casi todos los de Infocom: Planetfall, Hitchhickers´guide..., etc. Algunos tenían muy buenos argumentos, y por supuesto, mi nivel de inglés mejoró mucho, tratando de embocar la expresión correcta para decir "atar la soga al gancho", je, je, je...buaaaaa! (me siento como de 90 años)

Saluditos

Goldie
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Lord Daril Riuuallon
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MensajePublicado: 11-03-2002 16:22    Asunto: Responder citando

Tengo unos cuantos conversacionales para postear (algunos medio primitivos, pero bastante jugables). Así que vas a estar reviviendo viejas épocas... guiño

PD: Ya están disponibles The Hobbit y Lord of The Rings...
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Beleg Cuthalion
Arcofirme


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MensajePublicado: 12-03-2002 12:11    Asunto: Viejazo Responder citando

Dios.. que lindos recuerdos... jugando aventuras conversacionales en la spectrum..
Sin embargo hoy esos juegos estan lejos de haber muerto. Solo han evolucionado gracias a Internet, y hoy se convirtieron en MUDs (Multi User Dungeons).
Uno de los mas conocidos en castellano es el Petria MUD, cuya pagina se encuentra en http://petria.mudservices.com
hace tiempo que no juego, pero puede ser bastante adictivo :)
si no fuera por los conversacionales nunca hubieran existido el maniac mansion o el zak mccracken, o los king y space quest.. etc.
Goldilocks, me hiciste acordar al Return to Zork, que para su epoca tenia unos graficos increibles :)
en fin.. los nostalgicos que quieran revivir juegos de antaño, busquen en http://www.ciudadfutura.com/solucionesytrucos/
hagan click en el boton de PC en la barra de la izquierda, y despues busquen por el orden alfabetico. Muchos de los juegos se pueden bajar sin problemas, porke la mayoria es abandonware. estan incluso los monkey island I y II

Namarië!
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- El 'porqué' es un arma peligrosa -comentó Haplo.(...)
- Creo que el peligro no está tanto en preguntarse el 'porqué' como en creer que ha topado uno con la única respuesta -intervino Alfred, casi como si hablara consigo mismo.
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Lord Daril Riuuallon
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MensajePublicado: 12-03-2002 12:23    Asunto: Re: Viejazo Responder citando

Beleg Cuthalion escribió:

Sin embargo hoy esos juegos estan lejos de haber muerto. Solo han evolucionado gracias a Internet, y hoy se convirtieron en MUDs (Multi User Dungeons).
Uno de los mas conocidos en castellano es el Petria MUD, cuya pagina se encuentra en http://petria.mudservices.com


Sep... más directamente todos los años se organiza la IF Competition (Interactive Fiction) de aventuras conversacionales, donde compiten diversos autores amateur de aventuras, empleando parsers propios o herramientas legendarias como la de Infocom. Hay trabajos que son espectaculares por la orginalidad y la calidad de la narración, pero sólo quise hacer una petit introducción para postear los conversacionales de ESDLA, para que los que no saben nada no se sientan perdidos...
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Beleg Cuthalion
Arcofirme


Registrado: 09 Ene 2002
Mensajes: 320

MensajePublicado: 12-03-2002 12:27    Asunto: sobre ESDLA Responder citando

bueno, de ultima alguno con algo de tiempo libre podria bajarse algun server de mud (hay varios) y armarse uno sobre ESDLA no? Sonriente
el programa, parser y demas ya estan hechos, solo hay que escribir las descripciones de lugares y cosas por el estilo. es decir, armar los mapas y personajes, crear el ambiente.

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