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Lord Daril Riuuallon Valar


Registrado: 08 Ene 2002 Mensajes: 1311 Ubicación / Smial: Cerca de los bosques de Rhûn.
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Publicado: 02-03-2002 17:01 Asunto: Juegos basados en la obra de Tolkien: Una introducción. |
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Contrariamente de lo que la mayoría de los usuarios podrían pensar, existen literalmente miles de juegos de computadora basados o fuertemente influenciados por la obra de Tolkien, y eso sin tener en cuenta ninguno de los juegos de la serie de Calabozos & Dragones (D&D) o de sellos similares; y tal vez se deba precisamente a la gran expansión de esta marca que en la actualidad los juegos basados directamente en la Tierra Media sean escasos.
Tolkien fue (y posiblemente siga siendo) el argumento referido del género de las Aventuras, cuyo apogeo tuvo lugar en la década de los '80 y parte de los '90. Sin ir más lejos, la primera aventura que se tenga registro fue creada en los '70 por Will Crowther, escrita en FORTRAN y más tarde incluida en la primera IBM PC que apareció en el mercado. Se trataba de una aventura conversacional (ver abajo) sin ningún tipo de gráficos y que no estaba basada completamente en la obra de Tolkien, sinó más bien en la fascinación que sentía Will por los comlpejos sistemas de cavernas interconectadas. De todos modos fue el punto de partida para el género de las aventuras, y la Tierra Media se convirtió pronto el terreno preferido de los creadores. En ese tiempo la licencia oficial de Tolkien fue literalmente bombardeada por los creadores, dando lugar también a una gran cantidad de sátiras muy originales y divertidas. Cabe destacar además que no sólo se crearon Aventuras, sinó también juegos de estrategia y algún que otro título de acción.
Nota: Aventuras Conversacionales.
Posiblemente debido a que fue el primer género de aventuras en aparecer -coincidiendo con el boom de los juegos de computadora- la gran mayoría de los títulos aparecidos sobre los libros de Tolkien corresponden a este género, ya totalmente desaparecido del mercado aunque aún con una gran cantidad de entusiastas y creadores amateur. Por este motivo me veo obligado a dar una breve introducción sobre el mismo.
A diferencia de las coloridas aventuras gráficas de la actualidad, un juego conversacional carece completamente de gráficos o dibujos. Los primeros títulos ni siquiera tenían color alguno, y si bien más tarde se les agregaron algunos gráficos y hasta animaciones, no pasó de ser más que una cuestión estética.
La ventura comienza con la descripción del lugar donde se encuentra el jugador. Se describe el entorno y lugares hacia donde el jugador puede moverse. La Aventura Original de Crowther, por ejemplo, transcurría gran parte del tiempo en un sistema de cavernas. El jugador podía moverse indicando los puntos cardinales y de esa manera "saltar" hacia otra caverna similar con más salidas (una de las cuales, por lógica, lo hacía volver a la caverna anterior) y así sucesivamente.
En las localizaciones pueden haber a la vista o escondidos diversos objetos que el jugador puede tomar y acarrear consigo. Esos objetos pueden ser manipulados y empleados en el entorno. Por ejemplo, una llave puede ser empleada para abrir una puerta cerrada y un cuchillo puede servir para cortar una soga.
El jugador escribe las instrucciones de forma literal como si estuviera conversando con sigo mismo. El intérprete semántico del juego o PARSER se encarga de interpretar la orden. Si bien al principio el vocabulario empleado era realmente reducido, las últimas aventuras aparecidas podían entender prácticamente de todo. De una instrucción como: "TOMAR LLAVE. ABRIR PUERTA CON LLAVE" se pasó a "TOMA LA LLAVE Y ABRE LA PUERTA CON ELLA".
Conforme el jugador avanza es muy importante que vaya creando un mapa de los lugares que visita y su localización con respecto a los demás, o de lo contrario corre el peligro de perderse. Con un mapa es fácil orientarse y tomar nota sobre las diversas características de cada localización, como así también de la ubicación inicial de los objetos y algún que otro personaje o peligro que se pueda encontrar.
Dada la libertad que tiene el jugador de hacer prácticamente lo que se le antoje, es de principal importancia que el programador haya tenido en cuenta la mayor cantidad de acciones realizables posibles, y es este punto lo que diferencia una buena aventura de una mediocre. En muchos juegos el usuario termina frustrado cuando su comando "EMPUJAR PALANCA" no funciona debido a que el programador pensó que "PULSAR PALANCA" era lo correcto. Fue por este motivo que las Aventuras Gráficas -ayudadas por el mouse, una mayor facilidad para realizar las acciones y la creciente potencia de las computadoras personales- terminaron por barrer del mapa del mercado lúdico a las conversacionales. _________________
  
Última edición por Lord Daril Riuuallon el 02-03-2002 17:04, editado 1 vez |
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PePe QuiCoSE Orco de Moria


Registrado: 21 Feb 2002 Mensajes: 154
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Publicado: 02-03-2002 17:25 Asunto: |
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aja... muy lindo eh?
yo tengo el might and magic 2 en disquette grande... muy entretenido _________________ El que quiere tortilla, que rompa los huevos
PePe QuiCoSE, inepto de la Liga Soretérica, Caballero de la Orden del Caracocote |
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Lord Daril Riuuallon Valar


Registrado: 08 Ene 2002 Mensajes: 1311 Ubicación / Smial: Cerca de los bosques de Rhûn.
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Publicado: 03-03-2002 10:44 Asunto: |
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Mi idea es empezar desde los primeros juegos, tratando de obviar todo lo que sea de D&D para no volverme loco
De todos modos los que quieran dar su participación son bienvenidos...! _________________
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PePe QuiCoSE Orco de Moria


Registrado: 21 Feb 2002 Mensajes: 154
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Publicado: 04-03-2002 13:12 Asunto: |
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aHHHHHHHHHHHHH
vos queres programar un juego de este estilo??
mira, yo se poco y nada de programacion, pero si queres un conejillo de indias aca tenes uno. _________________ El que quiere tortilla, que rompa los huevos
PePe QuiCoSE, inepto de la Liga Soretérica, Caballero de la Orden del Caracocote |
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Lord Daril Riuuallon Valar


Registrado: 08 Ene 2002 Mensajes: 1311 Ubicación / Smial: Cerca de los bosques de Rhûn.
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Publicado: 04-03-2002 13:23 Asunto: |
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Programarlos no, postearlos...  _________________
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PePe QuiCoSE Orco de Moria


Registrado: 21 Feb 2002 Mensajes: 154
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Publicado: 04-03-2002 22:57 Asunto: |
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ah.......................................................................
como eso del hobbit............
lástima pero el MM2 esta hecho para jugarlo con diskette grandes y no se como cambiarlo.... y los demas no me funcionan... _________________ El que quiere tortilla, que rompa los huevos
PePe QuiCoSE, inepto de la Liga Soretérica, Caballero de la Orden del Caracocote |
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Lord Daril Riuuallon Valar


Registrado: 08 Ene 2002 Mensajes: 1311 Ubicación / Smial: Cerca de los bosques de Rhûn.
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Publicado: 05-03-2002 09:59 Asunto: |
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| Cita: | | como eso del hobbit |
Ya lo puse en el foro... bajalo si lo querés ver, aunque ya es medio viejito y está en inglés... _________________
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Balrog Señor del Mal

Registrado: 02 Feb 2002 Mensajes: 681
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Publicado: 09-03-2002 21:25 Asunto: |
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Pepe: si te referís al Might & Magic, desde Internet se pueden bajar desde el I hasta el IV; una de las direcciones para estos y otros viejos juegos de rol es:
http://juegomania.metropoliglobal.com/trucos/rpg_rol.html
En una máquina moderna, algunos funcionan, y otros no; es cuestión de probar.
De El Señor de los Anillos, están las versiones de Interplay de 1992 / 1993. _________________ Pesa el rocío cada mañana sobre los tulipanes, jacintos y violetas, pero el sol los libera de su brillante peso. Pesa más, cada mañana, el corazón en mi pecho, pero tu mirada lo libera de la tristeza |
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Goldilocks Niña hobbit

Registrado: 08 Feb 2002 Mensajes: 1203 Ubicación / Smial: Lost Corellian colony...
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Publicado: 11-03-2002 12:32 Asunto: |
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Hay Dios! Los juegos conversacionales! Si habré jugado al Zork y secuelas en mi Atari... :cool: Cual fue, el Zork Iv o V el primero que vino con gráficos? Creo que jugue casi todos los de Infocom: Planetfall, Hitchhickers´guide..., etc. Algunos tenían muy buenos argumentos, y por supuesto, mi nivel de inglés mejoró mucho, tratando de embocar la expresión correcta para decir "atar la soga al gancho", je, je, je...buaaaaa! (me siento como de 90 años)
Saluditos
Goldie _________________ Nothing shocks me. I'm a scientist.  |
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Lord Daril Riuuallon Valar


Registrado: 08 Ene 2002 Mensajes: 1311 Ubicación / Smial: Cerca de los bosques de Rhûn.
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Publicado: 11-03-2002 16:22 Asunto: |
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Tengo unos cuantos conversacionales para postear (algunos medio primitivos, pero bastante jugables). Así que vas a estar reviviendo viejas épocas...
PD: Ya están disponibles The Hobbit y Lord of The Rings... _________________
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Beleg Cuthalion Arcofirme

Registrado: 09 Ene 2002 Mensajes: 320
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Publicado: 12-03-2002 12:11 Asunto: Viejazo |
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Dios.. que lindos recuerdos... jugando aventuras conversacionales en la spectrum..
Sin embargo hoy esos juegos estan lejos de haber muerto. Solo han evolucionado gracias a Internet, y hoy se convirtieron en MUDs (Multi User Dungeons).
Uno de los mas conocidos en castellano es el Petria MUD, cuya pagina se encuentra en http://petria.mudservices.com
hace tiempo que no juego, pero puede ser bastante adictivo :)
si no fuera por los conversacionales nunca hubieran existido el maniac mansion o el zak mccracken, o los king y space quest.. etc.
Goldilocks, me hiciste acordar al Return to Zork, que para su epoca tenia unos graficos increibles :)
en fin.. los nostalgicos que quieran revivir juegos de antaño, busquen en http://www.ciudadfutura.com/solucionesytrucos/
hagan click en el boton de PC en la barra de la izquierda, y despues busquen por el orden alfabetico. Muchos de los juegos se pueden bajar sin problemas, porke la mayoria es abandonware. estan incluso los monkey island I y II
Namarië! _________________ - El 'porqué' es un arma peligrosa -comentó Haplo.(...)
- Creo que el peligro no está tanto en preguntarse el 'porqué' como en creer que ha topado uno con la única respuesta -intervino Alfred, casi como si hablara consigo mismo. |
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Lord Daril Riuuallon Valar


Registrado: 08 Ene 2002 Mensajes: 1311 Ubicación / Smial: Cerca de los bosques de Rhûn.
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Publicado: 12-03-2002 12:23 Asunto: Re: Viejazo |
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| Beleg Cuthalion escribió: |
Sin embargo hoy esos juegos estan lejos de haber muerto. Solo han evolucionado gracias a Internet, y hoy se convirtieron en MUDs (Multi User Dungeons).
Uno de los mas conocidos en castellano es el Petria MUD, cuya pagina se encuentra en http://petria.mudservices.com
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Sep... más directamente todos los años se organiza la IF Competition (Interactive Fiction) de aventuras conversacionales, donde compiten diversos autores amateur de aventuras, empleando parsers propios o herramientas legendarias como la de Infocom. Hay trabajos que son espectaculares por la orginalidad y la calidad de la narración, pero sólo quise hacer una petit introducción para postear los conversacionales de ESDLA, para que los que no saben nada no se sientan perdidos... _________________
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Beleg Cuthalion Arcofirme

Registrado: 09 Ene 2002 Mensajes: 320
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Publicado: 12-03-2002 12:27 Asunto: sobre ESDLA |
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bueno, de ultima alguno con algo de tiempo libre podria bajarse algun server de mud (hay varios) y armarse uno sobre ESDLA no?
el programa, parser y demas ya estan hechos, solo hay que escribir las descripciones de lugares y cosas por el estilo. es decir, armar los mapas y personajes, crear el ambiente.
Namarië _________________ - El 'porqué' es un arma peligrosa -comentó Haplo.(...)
- Creo que el peligro no está tanto en preguntarse el 'porqué' como en creer que ha topado uno con la única respuesta -intervino Alfred, casi como si hablara consigo mismo. |
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