¿por que crees que el rol de MERP no atrae tanto?
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Daenor
Rohirrim
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MensajePublicado: 30-12-2004 11:16    Asunto: ¿por que crees que el rol de MERP no atrae tanto? Responder citando

He notado, como master de merp, que merp o atrae tanto como otros juegos, salvo a los fanaticos de tolkien.
por mi parte Vos y cuantos mas he hecho modificaciones al sistema para pasar a ser "MERP XTREME", y lo haces mas lindo y divertido, como para competir con otros juegos muchisimo mas que cuando era solo merp...


que creen? Confundido Confundido Confundido Confundido Confundido


nota: MERP: middle earth rolplay - rol de señor de los anillos Espadazo
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Borin
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MensajePublicado: 30-12-2004 23:10    Asunto: Responder citando

La razon por la que Merp no atrae tanto como otros juegos es que tiene infinitas tablas y eso hace imposible que se agilize tanto como otros juegos, a mi en especial me gusta jugar Merp porque me fascina la obra de Tolkien..pero por sus interminables tablas a la hora de jugar prefiero jugar a uno que sea mas rapido
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fistandinus
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MensajePublicado: 30-12-2004 23:39    Asunto: Responder citando

mmm razon? yo juego esdla y me parece divertido el problemapara mi es cuando se plantean batallas largaaaaaaas por que con sus mil tablas podes estar 5 horas vos y otros 3matando 10 uruk-hai....aparte que si te sacasa un critico d y sale 90 da lo mismo si es contra un orco como contra un dragon.....eso es divertido cuando pasa pero les relato como paso mi segunda partida?

mago lvl 15ataca a migrupo yo (mago)le tiro un tajo y mesaco 80 en el critico....muerto entoses haceque aparesca un golem y magicamente le doy un lindo critico de 90.... el master caliente me tira un wargo de powa y yo saco un critico de 70e..........para un mago es algo deskisiado no creen?
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Elondur
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MensajePublicado: 31-12-2004 04:18    Asunto: Responder citando

Yo tambien dirijo hace tiempo, ¿quien no se harta de las tablas?, igual lo sigo teniendo como juego de rol favorito Espadazo . Hace poco me ofrecieron de mostrarme como es MERP EXTREME, pero lo reuse (pensando que era otra obra de aficionados), pero me carcome la duda ¿alguien me puede contar un poco sobre esto Jeje ?



Yo dirijí la partida descripta por fistandinus y no fue tan así. El mago era Lvl 10 (siendo fist. un mago elfo noldor lvl. 1) pero el tema es que antes de luchar tomó un trago de una poción que le aumentaba 100 a la fuerza Espadazo y no sacó ni 70 ni 80 ni 90 Jeje(medio que con una BO +1OO no hace falta Esto es así ) . Despues de matar al mago el golem y el huargo fueron pan comido guiño .


si te sacasa un critico d y sale 90 da lo mismo si es contra un orco como contra un dragon
Eso es algo q siempre se resalta como un error en el MERP, si sacas un C o más con una tirada de 80 es lo mismo si es a un conejo o un jinete negro Muejeje .





Saludos




Elon de Ur

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Elondur
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MensajePublicado: 31-12-2004 04:20    Asunto: Responder citando

Lo quise sitar a fistandinus Jeje pero no me salió Confundido
Al final quise decir que los matas igual.
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Ëinen
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MensajePublicado: 31-12-2004 04:43    Asunto: Responder citando

Si ovbiamente es muy molesto el sistema de tablas
Aunque hace ya mucho que no juego me gusta como el primer dia y soportaria mil veces los arduos combates con tal de poder adentrarme en la tierra media una vez mas.
espero volver a jugar con Elondur ya que es un muy buen master, se los recomiendo Jeje jajaja

Namarië




Ë
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Glorfindel
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MensajePublicado: 31-12-2004 12:23    Asunto: Responder citando

no conozco Merp Xtreme, pero el Merp con extenciones Rolemaster me parece muy completo y cuando tenés un master que agiliza el tema de las tablas (con algún jugador que le ayude) se vuelve dinámico y divertido.
Y como dice Einen, estás jugando en Tierra Media y eso lo hace incomparable.
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JulianörElPeregrinoNegro
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MensajePublicado: 31-12-2004 20:15    Asunto: Responder citando

A mi me parece que el problema de Merp no son únicamente las tablas, a mi me parece que poco tiene que ver con la Tierra Media, el problema es la Magia.
En la tierra media no había tanta magia como se plantea en el juego de rol, por demás está decir que magos sólo había 5, sin embargo crearon un mago que ni siquiera es mago, sino que es una especie de "Guerrero feo, pero mágico", en pocas palabras se quedó entre D&D y Tolkien (quisiera escribir más pero ahora me falta el tiempo, después seguiré).

Yo hace tiempo que quería inventar algo nuevo con un sistema más de "Sabios" y "Runas", si se copan lo hacemos.
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Elondur
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MensajePublicado: 01-01-2005 10:42    Asunto: Responder citando

Además de que es inapropiado para la tierra media, como decís, tambien tiene muchas vueltas y las tablas son aun más enquilombadas que las de los ataques normales (ya sean sort. dirijidos o de base Vos y cuantos mas )





Saludos Saludo



Elondur Cumpleañero ¡¡¡¡FELIZ 2005!!!!

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Andëor
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MensajePublicado: 01-01-2005 18:32    Asunto: Responder citando

fistandinus escribió:
mmm razon? yo juego esdla y me parece divertido el problemapara mi es cuando se plantean batallas largaaaaaaas por que con sus mil tablas podes estar 5 horas vos y otros 3matando 10 uruk-hai....aparte que si te sacasa un critico d y sale 90 da lo mismo si es contra un orco como contra un dragon.....eso es divertido cuando pasa pero les relato como paso mi segunda partida?

Antes que nada, una cosa. Para el Dragon se usa la tabla de grandes criaturas, que es muy distinta a la que se usa para los orcos.
Y segundo, no me parece mal lo que si sacas un critico 90 mates a un uruk o a un cantinero, por que la diferencia, radica en que tenes que llegar a tirarle un critico a un uruk. Que seguramente va a tener una BD un "poquito" mas alta que un cantinero o un cenejo.

Lo que si no me gusta es que tiene todas las tablas de criticos juntas (lease que se sume o se reste segun el critico) por eso, como dijo Glorfindel, si se complementa con Rolemaster es mucho mejor. Y si ademas jugas con un master experimentado, la cantidad de tablas no molestan para nada.
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Cucalen
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MensajePublicado: 02-01-2005 15:43    Asunto: Responder citando

yo jugue algo de MERP, y según mi parecer, la gran cagada que se mandaron, es la magia... Magos había 5... Esto pasa por querer hacer un juego con caracteristicas de Forgotten, donde la magia es de nivel altisimo... mientras que en la Tierra Media, la magia es de un bajisimo nivel...

Sobre si el juego es poco atractivo, o muy atractivo, me parece, depende del master, y en menor medida, de la predisposición de los jugadores... Si tenes un buen master, familiarizado con el sistema, y si tiene las tablas de Rolemaster, mejor, el juego es muy atractivo. Si en cambio tu master es novato, no conce mucho el sistema, el juego se puede ahcer largo y aburrido.

Esa es mi opinion... rebatanla, destruyanla, o respaldenla...
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Daenor
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MensajePublicado: 03-01-2005 09:01    Asunto: MERP XTREME Responder citando

Respondo directamente al mensaje de merp Xtreme.
Bien, el "inventor" fui yo, y no, no es cuestion de afisionados. es cuestion de que mis jugadores se hartaron de jugar. Y repito, no es de afisionado, sino de un experimentado, jeje. CReo que cualquiera no puede DIRIJIR merp Xtreme, pues antes de dirijirlo, uno tiene que tener todas la s tablas en la cabeza Jeje
eso me paso a mi, tengo las tablas de merp en la cabeza, por eso se me ocurrio merp xtreme.
El juego no es mas que lo mismo, pero mas rapido, las unicas tablas que uso, son las de compra/venta, la de resistencia y las de sortilegios.
las demas las saque. uno llega a saber, despues de un tiempo que
6 o menos es pifia
7a 89 el juego anda bien
90 a 100 todo groso

los demas valores los sacas segun recordas las tablas, por ejemplo, saber que solo arriba de 110 las cosas tienen exito, lo demas no.
bueno, despues sigo... siempre dispuesto a dirijir y hacer conocer esta version, que a todos le gusto hasta ahora Jeje

abrazos!
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Daenor
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MensajePublicado: 03-01-2005 09:16    Asunto: Magia, criticos y algo mas Responder citando

bien, tema criticos y magia...
los criticos, como todo en el juego, debe estar dirijido por el master... hay que tener en cuenta a quien se le hace un critico... cuando dirijo, si sacas un 90 en un critico... joya, heris grave a un orco... pero a un dragon, a menos que tengas un arma grosa, no le haces mas que cosquillas...
vamos masters!!! hay bestias y bestias, por mas que saques 90 hay cosas que hay que saber....

magia...
bueno, siempre depende de la edad en que estes... y por supuesto del master... un master no puede permitir que su jugador con un mago nivel 5 haga miercoles o jueves una bola de fuego grosa para matar orcos a montones!! en mi caso, solo los avanzados en magia tienen gran poder...
a menos qu etengan suerte y tiren una tirada abierta con mas o menos + de 150. (nota: la magia no es de bajisimo nivel, en tierra media; la magia esta restringida)

po rmi parte juego edades avanzadas (4 y 5ta edad) cosa que no hay reglas puestas por tolkien, y las cosas son mas explicitas segun yo quiero.

igual se sarpan con la magia eso es verdad.


luego, MAsters!!! tengan en cuenta qu een tierra media no habia magos!!! no pueden tener una compañia de magos!!!


conclusion a todo: EL MASTER
Si, eso es todo. Si el master es iniciado, el juego se pone lento. Si no hay aventura, el juego se pone lento. Eso es lo jodido en merp, hay que poder llevarlo, y creo que eso cuesta. enel momento en que se traba el juego, las cosas se ponen feas... Jeje...

bueno, mi humilde opinion:P!!

abrazos y dirijo cuando plazcan y tenga un rato!!
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JulianörElPeregrinoNegro
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MensajePublicado: 03-01-2005 15:21    Asunto: Responder citando

Completamente de acierdo, todo juego de rol depende del master.
Sin embargo el tema de la Magia en MERP está simple y llanamente mal, no tienen sentido los magos (y menos que menos esos clérigos raros que no sé de donde lo sacaron, pero necesitaban a alguien que pueda curar y revivir), ya que no llevan relación con la Tierra Media.
Al fin y al cabo el hecho es que quisieron hacer un D&D-Tierra Media y les salió mal.

Por otro lado el tema de los críticos me parece genial, una de las pocas cosas realmente buenas de MERP.
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Daenor
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MensajePublicado: 03-01-2005 16:20    Asunto: Responder citando

m e duele mucho admitirlo, peregrino negro, pero es asi con el tema de la magia, y esos clerigos (animistas) sirven para eso.

en este caso, por mi parte, siempre pongo animistas en las ciudades o pueblos, casi nunca en las compañias de personajes...

pero bueno, es el tema mas complicado, la magia, en el juego. si no la controla el master, el juego se vuelve harry potter...
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Gothmogh
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MensajePublicado: 03-01-2005 16:50    Asunto: Responder citando

che estuve leyendo este post y me parece chino a mi.

alguien me podria explicar q m!€®d@ es el MERP o como se llame.

les voy a estar muy agradecido
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JulianörElPeregrinoNegro
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MensajePublicado: 03-01-2005 17:14    Asunto: Responder citando

MERP: Middle Earth Role Playing (y no sé por qué no dice game, pero ya fue, se traduciría algo así como "El juego de rol de la Tierra Media, una especie de DYD, con un poquito menos de magia, ambientado en la tierra media).

Yo había pensado un par de cosas para mejorar, sacando tanto animistas como magos y poniendo "Sabios" especializados en diferentes áreas, de forma que algunos puedan curar mediante el uso específico de hierbas y eso y los otros hagan "Algo así como Magia" con un sistema de runas, pero le falta mucho desarrollo.
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MensajePublicado: 03-01-2005 20:41    Asunto: Responder citando

muchas gracias, pero yo me referia a como se juega, donde se juega, quienes juegan, etc...

chau
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MensajePublicado: 03-01-2005 20:55    Asunto: Responder citando

Gothmogh escribió:
muchas gracias, pero yo me referia a como se juega, donde se juega, quienes juegan, etc...

chau

A como se juega, bueno es un juego de rol como cualquier otro. Si no sabes como se juega al rol, fijate, que si mal no recuerdo debe haber un topic al respecto. O pregunta de nuevo guiño
Donde: Hay varios lugares donde se juega, como en "La cofradia" (no se bien la direccion), en los encuentros de la ATA tambien se juega. O sino toda la noche en el living de una casa (Mi favorita).
Quienes: Todos los que quieran!!!!!!!
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MensajePublicado: 04-01-2005 07:49    Asunto: Responder citando

bueno, justamente, yo lo que tengo en las ciudades son SABIOS.
si vos a un campesino le decis "anda a a ver al animista" te mira de arriba a bajo y te pega con un rastrillo gritandote "estas enedmoniado".
si le decis anda a ver al sabio.... te va a mirar con otros ojos... o decirle anda a ver al anciano Jeje
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MensajePublicado: 04-01-2005 16:01    Asunto: Responder citando

eso ya está mejor... Muy Feliz!

Pero igual el sistema no me termina de convencer, la magia en la Tierra Media salía casi siempre del "Sabio uso de objetos", el curador o algo parecido (por dios no animista) tendría que curar mediante el uso de hierbas y eso, y los magos deberían realizar "Ciertos efectos" con runas y eso, pero principalmente no TIRAR magia.
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MensajePublicado: 04-01-2005 16:59    Asunto: Responder citando

mi peregrinoi querido,tu frustracion me hace hablar para sanarla con conocedoras palabras.

si. el juego tiene todo todo todo eso,desde hierbas (que hay muchas) posiones,runas y bueno, el tiempo normal de curacion si no hay nada de eso.

por supuesto, lo mas rapido en el juego siempre es la magia, pero un master malo, como yo Jeje, a veces los deja sin magia,y los hace curar en las casas de curacionde cualquierpueblito Sonriente
y asi, les doy un poco de trabajo a los campecinos!!
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MensajePublicado: 04-01-2005 17:44    Asunto: Responder citando

Hace bocha que dirijo merp, y me duele declarar que el mundo de merp es muy limitado, cuando en realidad el de Tolkien no lo era.
En general es un juego herrumbrado, pero un buen master puede aceitarlo bien. Por demás, sólo me sorprende con los Umli.

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JulianörElPeregrinoNegro
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MensajePublicado: 04-01-2005 18:53    Asunto: Responder citando

Ya sé que HAY pociones, hierbas, runas, etc. Pero yo lo que digo es que ÚNICAMENTE se tendría que hacer magia así.
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MensajePublicado: 05-01-2005 11:26    Asunto: Responder citando

"Ya sé que HAY pociones, hierbas, runas, etc. Pero yo lo que digo es que ÚNICAMENTE se tendría que hacer magia así."

como es eso? me podrias dar un ejem,po de eso?? Sonriente

"Hace bocha que dirijo merp, y me duele declarar que el mundo de merp es muy limitado, cuando en realidad el de Tolkien no lo era.
En general es un juego herrumbrado, pero un buen master puede aceitarlo bien. Por demás, sólo me sorprende con los Umli."

En este caso coincido con vos... el tema es que las primeras edades ya estan dictadas, no podes hacer mucho.
lo bueno es jugar de la cuarta en adelante... o... estem... bueno, hacer como hice yo, hacer viajar a los pj hacia lo que no se conoce de tierra media, metiendo nuevas criaturas, o jeje, creando portales a otars dimensines... pero bueno, eso depende de cuanto te queres salir de las reglas...
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JulianörElPeregrinoNegro
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MensajePublicado: 05-01-2005 21:52    Asunto: Responder citando

Osea, lo que digo es que tal ves para las primeras edades, o jugando en la isla de los Valar puede llegar a ser un mago, pero en la Tierra Media NO.
Osea, lo digo por el simple echo de que no había magos y animistas, tan simple como eso, los que tenían un poder innato para la magia eran los Valar o Maiar (el caso de Gandalf, Sauron, Radagast, Saruman, etc.). Los mortales únicamante podían realizar magias para forjar objetos poderosos o utilizar ciertas runas, pero NUNCA podían hacer ciertas cosas que se hacen en MERP.
Por otro lado, los animistas tampoco tienen mucho sentido, repito que sólo Maiar y Valar (ni siquiera lo oí de ellos, pero bué), curaban y ESPECILMENTE REVIVÍAN (eso de que un mortal pueda traer a alguien de vuelta desde las estancias de Mandos... Bue... Bue... ), los mortales que curaban lo hacían mediante el experto conocimiento de las hierbas mágicas y otros elementos, ayudados de su poder.
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MensajePublicado: 24-02-2005 01:50    Asunto: Responder citando

Hola, yo tambien dirijo merp (aunque no mucho ultimamente) y si, la cantidad de tablas que tiene el juego es lo que mas lo enlentece, en especial cuando se juega tomando en cuenta todo lo que dice el manual (cosa que no aconcejo), como por ejemplo clima, penalizacion por carga, factor de riesgo para la magia, etc. Pero si se le deja un poco mas de libre interpretacion al dj se puede jugar relativamente agil.
Con respecto al sistema de críticos estoy muy conforme, es algo extra q no depende tanto del ataque del personaje,es como un factor de suerte, y si tenemos en cuenta q para las grandes criaturas hay otra tabla, no es tan sarpado.
Cuando recien empece a jugar tambien pensaba q habia demasiada magia para el mundo de Tolkien, en el q solo estaban los 5 y ninguno mas q la utilizara, pero bueno, tambien usando a un mago es mucho mas dificil subir de nivel y sobrevivir, y mientras el dj no sea demasiado generoso, no se sarpan mucho, o por lo menos hasta ya muy avanzada la campaña. Ademas los 5 no eran los unicos en conocer las artes mágicas, los Noldor las trajeron consigo desde Valinor, aunque no se cuanto las divulgaron. Yo en particular no dejoq cualquier raza sea mago, ademas de las restricciones q ya trae el juego. Y si usamos ademas las profeciones secundarias y los distintos tipos de magos con sus respectivas magias (estan en el manual de magia de rolemaster) te da la capacidad de armar un muy lindo grupo.
El principal problema q encontre en el juego es cuando los personajes se vuelven invensibles, q casi siempre es por un DJ muy generoso, ya sea con exps o con los objetos, y no importa cuantos balrogs les pongas enfente q les dan matraca. Pero eso se arregla evitando los exesos.
Yo prefietro jugar en la 3 edad, normalmente antes de q se encuentre el anillo. Lo ultimo q diriji fue una guerra civil en Rohan, en los primeros dias del Reinado de Theoden, no fue muy fiel al libro, pero fue muy divertida.
Si alguna vez quieren juntarse a jugar, avisen, ultimamente siempre dirijo, y me gustaria jugar un poco para variar.
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Si, de buen grado beberé tu sangre, para olvidar así la sangre de Beleg, mi amo, y la sangre de Brandir, muerto injustamente. Deprisa te daré muerte.
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lassarus
Rohirrim
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Registrado: 24 Mar 2005
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MensajePublicado: 24-03-2005 11:39    Asunto: Responder citando

muchachos, recuerden q el MERP, o sea el libro con las reglas, tablas, blaBLAblaBLAblaBLA... se supone q es para ayudar al master o dj, de ahi a q el mismo quiera o no seguirlas a rajatabla depende de cada uno, y si creen q el juego tiene limitaciones, esta en cada uno buscar la forma de romper con las mismas. Espadazo
hasta si uno quiere tira el libro al carajo y arma la suya, total, la onda es pasarla bien y rolear con amigos Sonriente
(nada q ver el caballero pero bue, en fin, queria ver q onda Jeje )
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FireGriver
Hobbit
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Registrado: 07 Abr 2005
Mensajes: 3

MensajePublicado: 18-04-2005 17:40    Asunto: Responder citando

Creo que jugar MERP, y cómo jugarlo, depende MUCHO del DJ (del master). Está bien si querés seguir el libro al pie de la letra, pero así, irremediablmente el juego se torna aburrido y lento a las 3 horas de estar matando un grupito de 10 orcos...

Hay reglas que aportan dianamismo al juego (un crítico bien puesto nunca biene mal, acelera la muerte del enemigo) y hay reglas que lo hacen lento (por cargar 30 kilos mas de los que podés (OMG si te tocó ser un hobbit que puede cargar 3 kilos Jeje ) te herniás y terminas tirado sin poder seguir la aventura Jeje )

Un master que sepa permitir ciertas "libertades" siempre será un mejor master que siga TODAS las reglas al pie de la letra...
Hay puntos flojos en el sistema... Las magias y todos los que quieran, pero SIEMPRE hay reglas que se pueden añadir para modificar eso y hacer del MERP un juego que sea llevadero.
[/b]
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lassarus
Rohirrim
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Registrado: 24 Mar 2005
Mensajes: 122
Ubicación / Smial: Rosario - Argentina

MensajePublicado: 18-04-2005 23:17    Asunto: Responder citando

callate Firegriver, todo porq tu "paladin" pega y cura, y roba experiencia a lo loko! Jeje
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