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Gandalf Drûg -> Guía Drúedain <-

Registrado: 07 Ene 2002 Mensajes: 3254 Ubicación / Smial: Beccar, Argentina
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Fëarandir Espíritu errante

Registrado: 22 Jul 2004 Mensajes: 2225 Ubicación / Smial: Máre Vilyar
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Publicado: 21-02-2006 23:28 Asunto: |
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Perdón, pero qué viene a ser una "aventura conversacional"?? Miré el sitio pero lo da por entendido, parece... _________________ Dios guarde a los muchachos tristes de las mujeres hermosas! - Alejandro Dolina
--> GRACIAS, DRALNU! |
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burzumgad Capitán de Orcos Libres

Registrado: 28 Ene 2006 Mensajes: 1911 Ubicación / Smial: Una casona oscura con vidrios de colores.
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Publicado: 21-02-2006 23:38 Asunto: |
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Hola.
Siiiiiiiii comparto contigo, Fëar. Y conste que no me atreví a preguntar antes por que me daba vergüenza.
Una ayudita, Gand, que por el título parece interesante.
Saludo nocturno, con fiaca (todo el día con laburo de esos) e ignorancia desde la apocalíptica Minas Morgul. _________________
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Lord Daril Riuuallon Valar


Registrado: 08 Ene 2002 Mensajes: 1311 Ubicación / Smial: Cerca de los bosques de Rhûn.
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Gandalf Drûg -> Guía Drúedain <-

Registrado: 07 Ene 2002 Mensajes: 3254 Ubicación / Smial: Beccar, Argentina
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Fëarandir Espíritu errante

Registrado: 22 Jul 2004 Mensajes: 2225 Ubicación / Smial: Máre Vilyar
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Publicado: 22-02-2006 16:16 Asunto: |
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Pinta muy bien!!!
Los antecesores de los juegos de aventura!!!
Cuando llegue a casa miro mejor y me pongo a jugar con alguno  _________________ Dios guarde a los muchachos tristes de las mujeres hermosas! - Alejandro Dolina
--> GRACIAS, DRALNU! |
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burzumgad Capitán de Orcos Libres

Registrado: 28 Ene 2006 Mensajes: 1911 Ubicación / Smial: Una casona oscura con vidrios de colores.
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Publicado: 23-02-2006 10:27 Asunto: |
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Hola.
Help-me a este ignorante total, que a lo mejor y si la cazo, me prendo.
saludillo con ???? desde Minas morgul. _________________
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burzumgad Capitán de Orcos Libres

Registrado: 28 Ene 2006 Mensajes: 1911 Ubicación / Smial: Una casona oscura con vidrios de colores.
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Publicado: 23-02-2006 10:30 Asunto: |
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¿...y dónde se jugaría? ¿acá mismo en el foro, o en otra página?
Saludo con más ??? desde M.M. _________________
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Gandalf Drûg -> Guía Drúedain <-

Registrado: 07 Ene 2002 Mensajes: 3254 Ubicación / Smial: Beccar, Argentina
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Publicado: 23-02-2006 12:13 Asunto: |
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No, si te fijas bien en el link que puse, en las preguntas, te explica como bajar e instalar un programita que lee los archivos de las historias, que esas también las bajas del sitio ese, o de donde sea que las consigas. Apuesto a que Lord tiene unas cuantas en su bibliovirtuoteca  _________________ Hombre de los Bosques - Drûg (Drúedain)
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1888-Conspiración Zombie
http://conspiracionzombie.blogspot.com/ |
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sarganar Hobbit

Registrado: 10 Abr 2006 Mensajes: 4
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Publicado: 10-04-2006 22:44 Asunto: |
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Hola a todos!
El 2005 fue un año prolifero en cuestion de aventuras conversacionales amateur (del mundillo hispano)
Qué bueno que les interese!
A pesar de la espectacularidad de consolas como la XBox, es bueno volver a la nostalgia de estos juegos, donde prima la historia, el argumento y los caracteres.
Les cuento que en el 2002 se hicieron aventuras inspiradas en los libros de Tolkien y se agruparon en una competencia (la ESDLAComp 2002)
estas fueron: (estoy hablando en el mundillo hispano, no?)
El Anillo Regente
Sombras de Moria
Misterio en el Último Hogar
Moria
La Torre de Cirith Ungol
Mediana Evasión
las pueden bajar de http://es.geocities.com/tcompe2002/esdaaventuras.htm
El sistema de juego es como se explicó mas arriba.
Para jugarlas necesitan el interprete (o 'emulador') que tambien figura en la pagina (menos Cirith Ungol, que corre solita en DOS)
Cualquier cosa, estoy a vuestra disposicion.
El fanzine del CAAD (el SPAC) hizo la cobertura en su momento.
http://usuarios.lycos.es/SPAC/spac23.htm
Y a cualquiera que le entusiasme la idea de jugar mas aventuras o crear su propia aventura (no es tan dificil), dese una vuelta por www.caad.es y por el foro. Será bienvenido. De Argentina somos poquitos, pero no importa.
Saludos desde Cordoba!
Sarganar. |
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Manwë Súlimo Hobbit


Registrado: 19 Abr 2006 Mensajes: 8 Ubicación / Smial: Taniquetil, Valinor.
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Publicado: 30-06-2006 21:55 Asunto: |
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Hola.
Escribo porque no pensé que había gente en Argentina que jugaba esta clase de juegos. Yo soy coleccionista de ficción interactiva. Tengo algunas carpetas con juegos viejos de los comerciales (de las compañías Infocom, Level 9 y Adventure International) y tengo muchos juegos de dominio público. Por ahora me dedico a coleccionar juegos conversacionales de los sgtes. géneros: horror, conversiones, cyberpunk y SF, bizarros. y fantasy. La cuestión, no sabía que hay tantos juegos de Tolkien nuevos. Voy a bajármelos y pasaran a engrosar mi carpeta "Conversiones". Gracias por la data.
La otra cuestión por la que respondí a este mensaje es la siguiente: yo quize programar una aventura de texto, por primera vez, cuando tenía 13/14 años. El proyecto cristalizó recién en las navidades 2004/2005, cuando al final, después de 12 años, lo empezé a programar. Ahora ya tengo 13000 líneas de código, y no sé que hacer con el juego, si tratar de comercializarlo, darlo al dominio público, presentarlo en competencias, no sé, las opciones son muchas. Pero lo que me gustaría es saber si algún diseñador (léase dibujante) está interesado en ayudarme con el juego. El juego esta siendo programado en la extensión del Adventure Game Toolkit (agt) "Make AGX" es un sistema para crear juegos conversacionales que permite agregarles pictures, sound FX, musica y multimedia (video o animaciones) pero yo soy escritor, no dibujante, asi que todavía no tengo diseñada ni una carátula para el juego. El genero del mismo es "Western Electro-Punk" es decir, un universo donde la gente todavía vive en una suerte de idílico Far West, pero un Far West de una galaxia lejana donde hay tecnología electrónica y computadoras. El sandalpunk, western electropunk, etc, son subramas del Steampunk que a su vez es una subrama de la ciencia ficción, como el cybperpunk. Yo no sé, yo soy un fanático de Tolkien y quisiera alguna vez poder programar un juego basado en la Tierra Media y en alguna de sus historias, pero hasta que no termine el que estoy programando, no puedo empezar otro proyecto. Y para terminar el que estoy programando, necesitaría que alguien (un diseñador y/o dibujante) se haga cargo del arte para el juego. Aunque más no sea una portada o carátula. (o Diseño de supuesta "caja" del juego) Aunque si por mi fuera, yo le diseñaría cada pantalla (si supiese dibujar), que por ahora serían unas... 1017!
Okay, nada más, alguien con ganas de ayudarme en este proyecto, no tiene más que decírmelo. De acordar una cooperación, a la persona interesada, le propongo copiarle el juego entero para que lo vea y me diga si le gustaría dibujar para el mismo. Gracias, desde ya. _________________ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Manwë Súlimo -/- ICQ: 262-832-430
Please Visit My Entertainment Portal:
http://www.golconda-automatic.net.in
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Lord Daril Riuuallon Valar


Registrado: 08 Ene 2002 Mensajes: 1311 Ubicación / Smial: Cerca de los bosques de Rhûn.
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Publicado: 30-06-2006 22:21 Asunto: |
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Que tal Manwë Súlimo. Realmente, comercializarlo, por como está el mercado en este momento que apenas sí deja lugar a las Aventuras Gráficas, lo veo difícil. Si, sería una buena idea presentarlo en los concursos internacionales de habla hispana, aunque sea, ponerse en contacto con el club de Aventuras AD de españa a ver que proponen ellos, que hace mucho están en el tema (y en su tiempo produjeron algunas de las mejores aventuras conversacionales del mercado español). _________________
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sarganar Hobbit

Registrado: 10 Abr 2006 Mensajes: 4
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Publicado: 06-07-2006 18:45 Asunto: |
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Hola!
Si es verdad, como acota Lord Daril, el mercado rentable de las conversacionales es quizas hoy inexistente. Pero date una vuelta por los chicos de aventuras AD que lo que publiques se jugará (hoy en dia la moda es la licencia GPL). Este año el concurso es sobre reversiones de antiguas aventuras (RetroComp2006) y hace poco dias un chileno publicó una aventura ci-fi dura.
En http://elalmacendelaaventura.googlepages.com/home podes bajar un monton, con su instalador para Windows.
A lo mejor en el foro encuentras un grafista entusiasta.
Saludos!
Sarganar |
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Erendis Tar - Elestirnë

Registrado: 09 Ene 2002 Mensajes: 1238 Ubicación / Smial: Cdad. Autónoma de Bs. As.
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Publicado: 11-07-2006 15:19 Asunto: |
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Sarganar, o el que sepa: ¿qué es es la licencia GPL?
Mí última jugada de aventuras conversacionales habrá sido hace un año, cuando probé un par de juegos que dejaban mucho que desear en cuanto a historia. Gráficos ni tenían. Yo los comparo con los grandes juegos de cuando era chiquita, los de la Spectrum, coomo Supervivencia, Don Quijote, El Hobbit. ¿Qué tienen en común con esos dinosaurios las nuevas realizaciones independentes? ¿En qué anda la buena industria personal?  _________________ Es absurdo dividir a la gente en "buena" y "mala". La gente es tan sólo encantadora o aburrida. |
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Lord Daril Riuuallon Valar


Registrado: 08 Ene 2002 Mensajes: 1311 Ubicación / Smial: Cerca de los bosques de Rhûn.
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Publicado: 11-07-2006 16:43 Asunto: |
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GPL es una licencia de software libre, que básicamente lo que hace es definir que un determinado programa es de "dominio público" osea, de todos. Es parecido al Open Source, pero de una forma menos cooperativa, aún así, establece que si hacés modificaciones a un programa GPL, dichas modificaciones tienen que ser privadas tuyas, y si las distribuís, pues tienen que ser GPL también.
En cuanto a la relación de las antiguas aventuras con las nuevas, pues, las plataformas de creación mejoraron un poco, pero no mucho, básicamente porque había poco que mejorar. La mayor parte de los autores siguen usando herramientas compatibles con el parser de Infocom por ejemplo, ya que hay intérpretes para prácticamente cualquier sistema operativo que se te ocurra. En cuanto a las herramientas nuevas, tienen algunas pavadas nuevas, creadores de mapas automáticos, ventanas con listados de objetos, atajos con el mouse, etc. Pocos autores usan funciones gráficas.
En cuanto a la calidad lírica, muchos de los trabajos que se hicieron estos últimos años son absolutamente excepcionales en temática y narrativa. Sin ir más lejos, hace un tiempo dejé una transcripción de un juego ACÁ de Adam Cadre, que sirve como muestra, no tanto de la calidad lírica, pero sí de los experimentos narrativos que los autores emprenden.
Otra que considero un verdadero clásico por la profundidad de sus textos es So far de Andrew Plotkin, dejo unos extractos como muestra:
| Cita: | West Portico
More people are relaxing here, perhaps because of the kegman
who sells his beer under the theater portico. The main street
bakes in sunlight to the south; the front of the theater
continues to the north, adorned by some decorative potted
shrubs.
A couple of people nearby are discussing the moons. That's
right; tonight is the night that the astronomers have been
going on about. You'll have to be sure to watch. Snuggled in a
blanket, ideally... if you ever find Aessa.
You feel the faintest cool breath of air. (*)
Wait. Wait. What's ever cool in this suffocating summer heat?
It comes again, slight, smoky, deep with autumn. Impossible.
>x sky
You lean out of the shade and look up. The sun scorches you
from one side of a metal-blue sky. The moons are also
visible. Warel is already high; Amwal is just rising, but she
will soon be catching up, approaching tonight's lunar event.
>x box
The box is strange, even stranger for being so simple. Just
polished wooden sides, trapezoidal, no two faces parallel. But
the joinings are precise; no seams show. The craftwork is
exact. No mark shows on the rich reddish wood, except for the
natural grain; and also a row of paler circles on each
side. These seem to be inlaid discs of a blond wood, flush
with the surface, each incised with a deep star-shaped mark.
>x discs
The discs are each about as long as the last joint of your
thumb. They are arranged in precise rows of three discs each,
one row on each face of the box. Each disc is incised with a
mark in the shape of a three-pointed star. |
(*) al principio de la aventura el jugador se encuentra siguiendo una brisa de aire gélido que lo guía hacia las sombras. _________________
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sarganar Hobbit

Registrado: 10 Abr 2006 Mensajes: 4
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Publicado: 14-07-2006 10:22 Asunto: |
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| Lord Daril Riuuallon escribió: |
En cuanto a la relación de las antiguas aventuras con las nuevas, pues, las plataformas de creación mejoraron un poco, pero no mucho, básicamente porque había poco que mejorar. |
Y si, aunque ahora Plotkin y otros sacaron Inform 7, que es la siguiente escala evolutiva del parser en el que se programan la mayoria de las aventuras de hoy. Lo nuevo es la forma de programar la aventura: usando frases en lenguaje natural. Esta bueno, pero solo en ingles por ahora.
http://www.inform-fiction.org/
Saludos!
Sarganar |
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