¿por que crees que el rol de MERP no atrae tanto?
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Ithron Curumo
Dúnedain
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Registrado: 29 Ene 2002
Mensajes: 235

MensajePublicado: 19-04-2005 15:32    Asunto: Responder citando

Por supuesto que el buen juego depende del director. También depende del grupo de jugadores por otra parte. El director tiene mucha influencia al comienzo porque da las primeras herramientas del juego. Si en ese momento es mezquino, va a formar un grupo de juego mezquino. Si es abierto y no se sube a un caballo van a divertirse todos y van a poder aprender todos mucho más.
Esto es bastante off topic pero estoy hablando de lo que considero más importante del lado de los jugadores y el director. Pero hay otra lado de la cuestión y es el juego. Es obvio que el director puede modificar el juego como quiera según su opinión. El punto es ¿para qué comprar un juego si hay que cambiar todo? ¿Por qué aceptar un juego mal hecho cuando se puede hacer bien?
Este no es el caso de JRTM, yo estoy hablando en general. El problema de JRTM según mi es que está pesimamente presentado. Seguir las explicaciones es un suplicio yendo a buscar tablas de esto o aquello. Los planos de la aventura están mal hechos. El "dugeon", el castillo del "malo", NO TIENE PUERTA DE ENTRADA. Está puerta fue agregada en la 4ª edición del juego recién. En oposición, un juego bien presentado, agradable de leer, es Star Wars (D6). Fijense en éste o comparen con otros juegos y van a ver a lo que me refiero.
La editorial de JRTM (ICE) hizo algo muy despreciable que es aprovecharse de que la figura de Tolkien iba a atraer compradores para descuidar el juego.
Para juzgar las reglas en sí de todos modos no me parece suficiente ver JRTM. Ya que las reglas originales son las de Rolemaster. JRTM es como un resumen y una adapatación de aquellas.
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lassarus
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Mensajes: 122
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MensajePublicado: 26-04-2005 10:55    Asunto: Responder citando

Es verda, para q comprar el libro de un juego mal hecho? ni idea, pero de a ratos lo uso igual al libro de MERP, ademas tb es verdad q por mas q el Dj le ponga onda, si los pJ andan en cualquiera o rolean solo para pelear y subir de nivel, cual misero juego de plataforma (y me pasa q a amigos le interesa solo eso, no se dan cuenta q pelear es lo mas Pt del merp), la cosa va para atras igual. Triste

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Elessar
Montaraz Xeneize


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Mensajes: 106

MensajePublicado: 16-06-2005 16:04    Asunto: Responder citando

Primeramente...
saludos a todos los que no leo desde hace mucho...
en cuanto al rol...
el master no es importante...
es escencial!!!!!!
si el tipo conoce a fondo el juego ya esta todo dicho, pura diversion...
aguante DAIN PIE DE HIERRO el mas grande master que conozco!
saludos
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Nightshade
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MensajePublicado: 17-06-2005 02:16    Asunto: Responder citando

A mi me parece, tal como han dicho, que el problema con MERP son las tablas, que si uno tiene que buscar en las tablas cada ataque y cada crítico hace interminables las batallas. Y bueno, también coincido plenamente conque en la Tierra Media NO HABIA MAGIA salvo por los Ístari. Pero bueno, querían meterle de todo, supongo...

Así que finalmente lo que le daría a favor es la ambientación Tierra Media, y el sistema de críticos (que pese a ser "lento", me gusta Jeje).
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Beren Ankale
Orco de Moria
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Mensajes: 163
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MensajePublicado: 17-06-2005 08:59    Asunto: Responder citando

Como muchos de ustedes ya han mencionado, creo q el principal problema del juego de rol de Señor de los Anillos es la poca coherencia q tiene con lo q el profe escribió, teniendo su exponente máximo con la magia Lo qué?! , pasando por la verdulería q se han mandando con el bestiario Espadazo y el tema de las profesiones (monjes guerreros Confundido)
Soy lordmaster desde hace ya año y medio y me he comprado el libro de MERP editado por ICE, conseguí el de Rolemaster, me bajé de la red el manual del sistema FUDGE (q en cuanto al sistema debo decir q es mejor y más sencillo pero tiene errores fundamentales en cuento a sus referencias con la Tierra Media) y hace poco compre el manual q edito Decipher q trae muchas correcciones y utiliza un sistema totalmente distinto al de ICE y al de FUDGE, pero también tiene un problema, su estructura tiene sus bases en las peliculas más q en las obras de Tolkien y así uno puede terminar creándose un superelfo como lo era Super Legolas en la trilogía cinematográfica.
Todo esto me ha llevado tener q utilizar el sistema q inicialmente había diseñado y a manejar los elementos de Tierra Media de la manera más fiel posible a los libros. Es así q en difinitiva todo el material q tengo tendría tirarlo a la basura Enojado Con eso y todo he podido llevar adelante una muy entretenida campaña de 9 meses reales y los jugadores se han mostrado satisfecho y yo también por lo bien q nos mantuvimos en la línea de la Tierra Media guiño .

_________________
Berem Ankale Cenyon Envinyantar Ontaro

Lo que estaba empezando a descubrir era el peso de la libertad. La Libertad es una carga pesada, extraña y abrumadora para el espíritu que ha de llevarla. No es un regalo que se recibe, sino una elección que se hace, y la elección puede ser difícil.

Historias de Terramar II: Las Tumbas de Atuan.
Ursula K. Le Guin
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